• Model : representasi objek atau sistem
• Pemodelan : kreasi dan manipulasi representasi objek atau sistem
• Model -> Render -> Display
• Tipe Model
– Model Geometri
• Penggunaan entitas geometri untuk menggambarkan objek
• Contoh : garis, poligon, kurva, dll
– Model Descriptive
• Representasi matematik atau konseptual
• Contoh : persamaan dan deskripsi atribut
• Representasi Pemodelan
– Constructive Solid Geometry (CSG) dan Hierarchical Modelling
– Hierarchical Modelling : model grafis yang disusun dari sejumlah model individual
– Hierarchical model melibatkan proses transformasi

Representasi
• Representasi Objek 3D
– Representasi Batas
• Representasi Permukaan
• Facet poligon, permukaan spline dikonversi ke dalam bentuk jaring poligon
– Representasi Solid (Space partitioning)
• Representasi objek melalui sekumpulan set padat (kubus).

• Suatu Objek tersusun dari kumpulan poligon (facet).

• Setiap permukaan dari poligon yang membentuk objek akan memuncukan garis Normal, yaitu vektor tegak lurus pada permukaan. Fungsinya untuk bayangan

Pengamatan 3D
Bagaimana menetapkan ….
• Dari sudut mana kita memandang objek tersebut ?
• Dimana kita melihatnya objek tersebut ?
• Dengan cara seperti apa kita melihat objek tersebut ?

Pengamatan 3D menyerupai proses pengambilan gambar melalui fotografi !
Analogi Kamera dan Transformasi :
•Transformasi Proyeksi Menyesuaikan lensa pada kamera Sudut pandang Paralel atau Proyeksi
•Transformasi Pandangan Tripod : mendefinisikan posisi dan orientasi volume pandangan di dunia nyata
• Transformasi Model, menggerakan model
•Transformasi Viewport
• Model -> Render -> Display
• Tipe Model
– Model Geometri
• Penggunaan entitas geometri untuk menggambarkan objek
• Contoh : garis, poligon, kurva, dll
– Model Descriptive
• Representasi matematik atau konseptual
• Contoh : persamaan dan deskripsi atribut
• Representasi Pemodelan
– Constructive Solid Geometry (CSG) dan Hierarchical Modelling
– Hierarchical Modelling : model grafis yang disusun dari sejumlah model individual
– Hierarchical model melibatkan proses transformasi
Representasi
• Representasi Objek 3D
– Representasi Batas
• Representasi Permukaan
• Facet poligon, permukaan spline dikonversi ke dalam bentuk jaring poligon
– Representasi Solid (Space partitioning)
• Representasi objek melalui sekumpulan set padat (kubus).
• Suatu Objek tersusun dari kumpulan poligon (facet).
• Setiap permukaan dari poligon yang membentuk objek akan memuncukan garis Normal, yaitu vektor tegak lurus pada permukaan. Fungsinya untuk bayangan
Pengamatan 3D
Bagaimana menetapkan ….
• Dari sudut mana kita memandang objek tersebut ?
• Dimana kita melihatnya objek tersebut ?
• Dengan cara seperti apa kita melihat objek tersebut ?
Pengamatan 3D menyerupai proses pengambilan gambar melalui fotografi !
Analogi Kamera dan Transformasi :
•Transformasi Proyeksi Menyesuaikan lensa pada kamera Sudut pandang Paralel atau Proyeksi
•Transformasi Pandangan Tripod : mendefinisikan posisi dan orientasi volume pandangan di dunia nyata
• Transformasi Model, menggerakan model
•Transformasi Viewport
0 komentar:
Posting Komentar